Visual
XR 테라피스트
확장현실(XR) 기술을 활용해
심리적 치유와 정신 건강 증진에 기여하는 심리지원 전문가

XR Therapists
XR 테라피스트(XR Therapist)는 확장현실(XR) 기술을 활용해 심리적 치유와
정신 건강 증진에 기여하는 심리지원 전문가입니다.
전통적인 심리 상담 기법이 지닌 ‘상상력에 의존하는 한계’를 보완하고,
보다 높은 몰입감과 접근성을 제공함으로써 심리치료의 효과를 극대화하는
것이 XR 테라피스트의 핵심 역할입니다. 이를 통해 내담자의 심리적 회복은
물론, 전반적인 삶의 질 향상에 기여할 수 있습니다.
XR 테라피스트는 XR 기기 조작 능력, 심리치료 콘텐츠 활용 역량, 몰입형
환경에서 발생할 수 있는 안전 문제에 대한 대응 능력 등 전문적인 역량을
갖추고 있으며, XR 기술을 심리 평가, 치료, 교육, 자문 등의 영역에
효과적으로 적용합니다.
이와 같은 역량을 바탕으로 XR 테라피스트는 실제 현장에서 활용
가능한 기술과 지식을 바탕으로 활동하며, 미래 심리지원 분야의 새로운
가능성을 여는 전문 인력으로 주목받고 있습니다.
정신 건강 증진에 기여하는 심리지원 전문가입니다.
전통적인 심리 상담 기법이 지닌 ‘상상력에 의존하는 한계’를 보완하고,
보다 높은 몰입감과 접근성을 제공함으로써 심리치료의 효과를 극대화하는
것이 XR 테라피스트의 핵심 역할입니다. 이를 통해 내담자의 심리적 회복은
물론, 전반적인 삶의 질 향상에 기여할 수 있습니다.
XR 테라피스트는 XR 기기 조작 능력, 심리치료 콘텐츠 활용 역량, 몰입형
환경에서 발생할 수 있는 안전 문제에 대한 대응 능력 등 전문적인 역량을
갖추고 있으며, XR 기술을 심리 평가, 치료, 교육, 자문 등의 영역에
효과적으로 적용합니다.
이와 같은 역량을 바탕으로 XR 테라피스트는 실제 현장에서 활용
가능한 기술과 지식을 바탕으로 활동하며, 미래 심리지원 분야의 새로운
가능성을 여는 전문 인력으로 주목받고 있습니다.
| 구분 | 교육과정 | 강좌명 | 수강료 | 접수기간 | 교육날짜 | 교육시간 | 진행상태 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | XR기반 심리치료 이론 및 실습 I (기초) | XR과 프레즌스 | 11,000원 | 2025.11.24 ~ 2025.12.10 | 2025.12.01 (2시간 59분) | 15:00 ~ 17:59 | 마감됨 |
| 1 | XR기반 심리치료 이론 및 실습 II (심화) | XR과 빈의자 기법 – 애도 | 10,000원 | 2025.11.10 ~ 2025.12.02 | 2026.01.15 (2시간 30분) | 09:00 ~ 11:30 | 마감됨 |
강좌안내 
| 교육과정명 | 강좌명 | 강좌 설명 |
|---|---|---|
| XR기반 심리치료 이론 및 실습 I (기초) |
XR기기사용교육 (60분) |
VR HMD의 기본 조작법, 설정 방법, 사용법 등을 실습 위주로 배우며, 핵심 기능을 직접 체험해봄으로써 기기를 처음 접하고, 낯설어 하시는 분들이 기기와 친숙해질 수 있는 기회를 제공합니다. |
| 실감심리기술 (90분) |
실감미디어 기술과 인지과학적 상호작용 효과를 이해함으로써 각 전문분야에 어떻게 활용할 수 있을지 구체적인 방법론을 세울 수 있습니다. | |
| XR과 프레즌스 (90분) |
가상현실 내 경험에 몰입하게 되는 프레즌스(presence)가 발생하는 메커니즘을 다양한 미디어 사례를 통해 살펴봄으로써 왜 미디어에 몰입하게 되는지를 이해할 수 있습니다. | |
| XR과 마음챙김 (90분) |
가상환경속 조용하고 평화로운 공간에서 쉼과 여유를 가질 수 있는 가이드를 제공합니다. 바쁜 일상에서 한 발 떨어져, 집 안에서도, 사무실 안에서도 자신에게 쉼을 선물할 수 있습니다. | |
| XR과 공감, 의사소통 (90분) |
실제와 유사한 가상환경속에서 사회적기술(의사소통 및 공감능력)을 향상시킬 수 있도록 실제적인 연습할 수 있습니다. | |
| XR 심리치유콘텐츠 체험 및 실습 I (75분) |
명상, 공감, 의사소통콘텐츠, 가상현실 개인 및 집단상담플랫폼 콘텐츠를 체험해볼 수 있습니다. | |
| XR기반 심리치료 이론 및 실습 II (심화) |
XR 심리치유콘텐츠 체험 및 실습 II (75분) |
노출치료, 빈의자기법의 콘텐츠를 체험해볼 수 있습니다. |
| XR과 빈의자 기법 애도 (90분) |
애도 상담의 개념과 대상, 그리고 가상현실(VR)이 애도 상담에 어떻게 적용되는지, 그 효과와 주의사항이 무엇인지 실제 상담 사례를 바탕으로 살펴봅니다. | |
| XR과 빈의자기법 어린시절, 미래모습 (90분) |
가상현실을 기반으로 자신의 과거 혹은 미래와 마주하여 대화를 나누는 콘텐츠를 체험해봅니다. 기존에 상상력에 의존하던 빈의자기법을 보완합니다. | |
| XR과 노출치료 (90분) |
본 강의에서는 특정 대상(뱀, 거미, 발표상황, 주사기 등)에 대한 두려움으로 인해 불편감을 느끼는 사람들에게 안전한 가상공간에서 연습함할 수 있는 기회를 제공함으로써 불안의 대상으로부터 자유로워질 수 있도록 도움을 받을 수 있습니다. | |
| XR과 공감XR과 개인상담, 집단상담 (90분), 의사소통 (90분) |
본강의에서는 아바타를 통한 비대면 만남 플랫폼에 대해 살펴보고 체험해봅니다. 대면 및 비대면 만남의 장단점을 비교해보고, 아바타를 통해 비대면으로 만날 수 있는 플랫폼이 무엇이 있는지 살펴볼 것입니다. |
자격증 등급 별 이수과목 총괄 
| 등급 | 과목명 | |
|---|---|---|
| 필수 | 선택 | |
| 1급 | XR기반 심리치료 이론 및 실습 I (기초) XR기반 심리치료 이론 및 실습 II (심화) |
XR기반 심리치료 콘텐츠 체험 |
| 2급 | XR기반 심리치료 이론 및 실습 I (기초) | |
❍ 자격증 주무부처 : 과학기술정보통신부
❍ 등급별 정보
| 항목 | 내용 | |
|---|---|---|
| 1급 | 직무 내용 |
XR기술 및 안전교육, 전통적 심리검사 및 치료기법, XR기반 활용능력을 보유함으로써 심리평가, 심리치료, 심리교육 및 자문 등 내담자의 심리적 건강 증진을 목표로 업무 수행. |
| 검정 기준 |
XR기기 조작 능력을 보유하고, 안전과 관련된 주의사항을 숙지하고 있음. 전통적 심리검사 및 치료 기법과 더불어 XR기반 심리기법을 활용하여 심리치료를 할 수 있는 능력 보유. 특히 1급의 경우 심리적인 불편감을 불러일으킬 수 있는 콘텐츠를 사용하는 경우 이를 대비하여 내담자를 안정시킬 수 있는 능력 보유. | |
| 2급 | 직무 내용 |
XR기술 및 안전교육, 전통적 심리검사기법, XR기반 활용능력을 보유함으로써 심리검사, 심리교육 및 자문 등 의뢰자의 심리적 조언하는 업무 수행. |
| 검정 기준 |
XR기기 조작 능력을 보유하고, 안전과 관련된 주의사항을 숙지하고 있음. 전통적 심리검사기법과 더불어 XR기반 활용능력을 보유하여 심리검사 및 교육 능력 보유. | |
❍ 1급 필기 과목별 교육 내용
| 과목명 | 주요내용 | 구분 |
|---|---|---|
| XR기반 심리치료 이론 및 실습 I (기초) |
|
필수 |
| XR기반 심리치료 이론 및 실습 II (심화) |
|
필수 |
❍ 1~2급 과목별 시험관련 안내
- 필기시험
| 시험과목 | 시험형태 및 문항수 | 시험시간 | ||
|---|---|---|---|---|
| 객관식 (4지 선다형) | 주관식 (단답형) | 합계 | ||
| XR기반 심리치료 이론 I (기초) |
20문항 | - | 20문항 | 30분 |
| XR기반 심리치료 이론 II (심화) |
20문항 | - | 20문항 | 30분 |
- 실기시험
| 시험과목 | 시험형태 | 시험시간 |
|---|---|---|
| XR기반 심리치료 실습 I (기초) |
조작방법을 설명하며 직접 시연 | 30분 |
| XR기반 심리치료 실습 II (심화) |
체험 및 활용 직접 시연 | 30분 |
- 햡격기준
| 검정방법 | 합격 기준 |
|---|---|
| 필기 | 과목당 100점 만점 기준 40점 이상이며, 평균 점수가 60점 이상 |
| 실기 | 100점 만점 기준 40점 이상이며, 평가항목별 점수의 60점이상 |
| 최종 | 필기시험과 실기시험에 모두 합격한 자를 최종합격자로 결정 |
